ARM通过CPU和GPU架构授权的商业模式, 已经成为移动互联网和智能多媒体时代的产业链生态系统的根基, ARM的CPU架构在移动市场占据超过95%的份额, 在平板市场也有超过80%的份额, 现正在发力服务器市场; 而ARM另外一个重量级产品GPU处理器- Mali , 在智能电视领域牢牢的占据了超过70%的份额; 在Android平板市场, Mali也有超过50%的份额, 领先的平板芯片供货商瑞芯微, 全志, 晶晨半导体都在大量出货基于Mali GPU的平板芯片, 包括Google最新发布的Nexus10 和Chrome Book也都是基于支持OpenCL Full Profile的MaliT604 GPU。而在手机领域, 随着芯片合作伙伴出货量的不断增加, Mali在智能手机的市场份额已经超过25%, 三星Galaxy S2, S3, Note1, Note2等引领时尚的手机的酷炫图形和游戏性能都源自于Mali GPU的驱动。
ARM一直致力于打造一个多方共赢的繁荣的生态系统, 特别专注于对于移动游戏生态系统的投入和支持! ARM已经和所有主流的游戏引擎,包括Cocos2d-x, Unity3D, Unreal Engine, Havok, Geomerics等,还有游戏开发者,包括EA, Gameloft, Glu, FishLabs等开展合作, 确保游戏引擎和游戏作品在Mali GPU的移动设备具备最优的性能和最优电池效率.
ARM不仅在7月26日下午有一个半天的”ARM Day”赞助商专场,同时也有两个主题演讲被CGDC大会接受为峰会主题演讲.
CGDC 峰会主题演讲
1.“开启OpenGL ES 3.0 手游之旅/Start out with OpenGL ES 3.0 Games for Mobile” of “Mobile Social Gaming Summit – Programmer session”/”移动社交游戏峰会-程序员专场”
Speaker : Jonathan Kirkham
Venue : 浦东厅5+6(上海浦东嘉里大酒店)
Time : 7月26日压轴场次16:40-17:30 / July 26th 16:40-17:30
2.“ASTC:纹理压缩的未来/ASTC : The future of texture compression” of “ The future of gaming Summit”/”未来游戏峰会”
Speaker : Stacy Smith
Venue : 浦东厅4(上海浦东嘉里大酒店)
Time : 7月27日13:00-13:50 / July 27th 13:00-13:50
CGDC 赞助商专场 – ARM Day